The Island @asmodee

Histoire du jeu : Début du XXe siècle, sur une île mystérieuse au cœur de l’océan, la besace pleine de trésors, des explorateurs s’apprêtent à quitter les lieux, lorsque l’île commence peu à peu à couler. Pris de panique, les aventuriers tentent d’échapper à un destin funeste. Les plus chanceux feront le voyage en barque, alors que les infortunés devront partir à la nage. Mais personne ne sera à l’abri des monstres marins, requins et baleines qui peuplent les mers environnantes ! Qui parviendra à regagner la terre ferme ?

Règle du jeu :

  • Former l’île au centre du jeu autour des lignes en surgras à de toutes les cartes hexagonales faces cachées
  • Placer ensuite l’ensemble de vos aventuriers sur les iles de façon stratégiques en fonction des points de chacun d’entre eux
  • Placer ensuite, vos 2 barques sur l’eau de façon idéales pour vos futurs déplacements
  • Désigner un joueur pour le début de la partie, puis celui-ci peu jouer une de ses cartes à action direct (vertes), (le 1er tour, il ne peux en jouer car il n’en a toujours pas pioché),
  • Il déplace ensuite ces aventuriers de 3 cases (s’ils se trouvent en mer, les pions ne peuvent avancer que d’une seul case à chaque tour)
  • Puis, il prend un morceau de l’ile en contact direct avec la mer et la retourne sans la faire voir à ses adversaires. S’il s’agit d’une carte à action direct (tourbillon, baleine, requin, barque…), le joueur doit la jouer immédiatement, s’il s’agit d’une carte pour action future (déplacement rapide des aventuriers, des barques, des monstres marins… ou protection en cas d’attaque d’un de ses adversaires , le joueur la conserve pour le prochain tour ou au moment approprié)
  • Ensuite, il lance le dé, et réalise l’action en fonction du monstre marin ( de 1 à 3 cases pour la baleine, de 1 à 2 cases pour le requin et 1 case pour le dragon)
  • Ensuite le joueur passe tour au prochain et ensuite de suite
  • Le jeu se termine lorsque la carte retournée fait apparaître un volcan
  • Les jouers comptent alors tous les point de ses aventuriers qui ont retrouvés la terre ferme. Les autres sont perdus et c’est le joueur qui a le plus de points qui gagne

Ce jeu est passionnant et différent à chaque partie car il dépend des cartes retournée sur l’ile. Stratégies de pions et d’adversaires rythment le jeu. En fonction des cartes retournées, le jeu peux basculer d’un moment à l’autre, surtout quand les montres marins attaquent et empêchent la traversée de l’océan.

Chaque partie s’accompagne souvent de revanche et nous ne sommes jamais déçu de recommencer.

Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs et demande une certaine attention et compréhension des règles au début mais on s’y habitue très rapidement. Le jeu dure environ de 45 minutes à 1 heure pour chaque partie en fonction du nombre de joueur et de la rapidité/réflexion à chaque tour

Lien du jeu : https://amzn.to/2Rm4xic

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